GIF ৰ পৰা BMP ছবি ৰূপান্তৰক
GIF ৰ পৰা BMP ৰূপান্তৰক এটা GIFক পুৰণি Windows, ডিভাইচ বা এমবেডেড ছফ্টৱেৰৰ বাবে লিগেচি বিটমেপলৈ ৰূপান্তৰ কৰে। এটা স্থিৰ ছবি, হ্ৰাস পোৱা পেলেট আৰু বহুত ডাঙৰ ফাইল আশা কৰক।
ব্যৱহাৰ : সঁজুলি
কনফিগাৰেশ্যন
নিৰ্বাচন কৰক ছবিসমূহ
Read সমল
এই পৃষ্ঠাখনে কি কৰে
এই পৃষ্ঠাখনে এটা GIF-ক BMP লৈ ৰূপান্তৰ কৰে। আউটপুট ফৰ্মেটটো BMP-ত খোলে, আৰু আপুনি কেইবাটাও ফাইল যোগ কৰিব পাৰে, এটা গুণমানৰ স্তৰ নিৰ্ধাৰণ কৰিব পাৰে আৰু ইচ্ছা কৰিলে ৰিছাইজ কৰিব পাৰে। চাৰ্ভাৰে প্ৰতিটো আপলোডৰ বাবে এটা বিটমেপ লিখে আৰু এটা ডাউনলোড ঘূৰাই দিয়ে।
এইটো এটা সামঞ্জস্যতাৰ ৰূপান্তৰ, গুণমানৰ উন্নতি নহয়। GIF এটা সৰু পেলেট ফৰ্মেট; BMP এটা সহজ বিটমেপ ধাৰক। ইহঁতৰ মাজত স্থানান্তৰ হ'লে বিতং তথ্য যোগ নহয়, আৰু BMP সাধাৰণতে বহুত ডাঙৰ হয়।
GIF আৰু BMP-এ প্ৰত্যেকে ভালকৈ কি কৰে
GIF সমতল গ্ৰাফিক্সৰ বাবে সংহত আৰু পুৰণি চেট ক্লায়েণ্ট, ফ'ৰাম আৰু এম্বেড কৰা মেনুৱে এতিয়াও গ্ৰহণ কৰে। ই এটা সীমিত পেলেট, বাইনেৰী স্বচ্ছতা আৰু, সঠিক সঁজুলিত, এনিমেচন সমৰ্থন কৰে। BMP এটা পুৰণি Windows বিটমেপ যি অলপ বা একো কম্প্ৰেছন নোহোৱাকৈ পিক্সেল সঞ্চয় কৰে আৰু সৰু প্ৰগ্ৰেমৰ বাবে ডিক'ড কৰা সহজ।
দুয়োটা আধুনিক ৱেব ফৰ্মেট নহয়। GIF টিকি আছে কাৰণ ই সৰ্বজনীনভাৱে গৃহীত; BMP টিকি আছে কাৰণ পুৰণি চফ্টৱেৰ আৰু ডিভাইচে এতিয়াও ইয়াক বিচাৰে। যদি আপুনি মুক্তভাৱে বাছনি কৰিব পাৰে, PNG, JPEG বা WebP-এ সাধাৰণতে আপোনাক ভালকৈ সহায় কৰিব।
কিয় GIF-ক BMP লৈ ৰূপান্তৰ কৰিব
সাধাৰণ কাৰণটো হ'ল এটা গন্তব্য যি কেৱল BMP গ্ৰহণ কৰে: এটা পুৰণি লেবেল প্ৰগ্ৰেম, এটা ঔদ্যোগিক নিয়ন্ত্ৰক, এটা Windows উপযোগিতা বা এটা এম্বেড কৰা ডিচপ্লে। GIF টো আপোনাৰ ওচৰত থকা ছবিখনৰ একমাত্ৰ কপি হ'ব পাৰে, গতিকে আপুনি ইয়াক ডিভাইচে আশা কৰা বিটমেপলৈ ৰূপান্তৰ কৰে।
আন এটা কাৰণ হ'ল এটা স্থিৰ গ্ৰাফিক এনে এটা পুৰণি সম্পাদনা কাৰ্যপ্ৰবাহলৈ স্থানান্তৰ কৰা যি GIF খুলিব নোৱাৰে। এবাৰ BMP-ত, পিক্সেলসমূহ পঢ়িবলৈ সহজ, কিন্তু ফাইলটো ডাঙৰ হৈ পৰে আৰু পেলেটটো হ্ৰাস পায়।
ৱেবছাইট বা ইমেইলৰ বাবে BMP লৈ ৰূপান্তৰ নকৰিব। ফাইলটো গধুৰ হ'ব আৰু কোনো দৃশ্যমান লাভ নিদিব।
এনিমেচন হেৰাই যায়
এটা GIF-ত বিলম্বসহ কেইবাটাও ফ্ৰেম থাকিব পাৰে। BMP এটা স্থিৰ-ছবিৰ ফৰ্মেট, গতিকে আউটপুট এটা ফ্ৰেম। গতি, ফ্ৰেমৰ ক্ৰম বা সময় জীয়াই থাকিব বুলি আশা নকৰিব। যদি GIF টো এনিমেটেড, ৰূপান্তৰকে ইয়াক এটা ছবি হিচাপে গণ্য কৰে আৰু এটা একক বিটমেপ লিখে।
যদি আপোনাৰ এটা নিৰ্দিষ্ট মুহূৰ্ত লাগে, প্ৰথমে এটা এনিমেচন সঁজুলিত সেই ফ্ৰেমটো উলিয়াওক, তাৰ পিছত স্থিৰটো ৰূপান্তৰ কৰক। এই পৃষ্ঠাখনে এটা টাইমলাইন দেখুৱায় না আৰু আপোনাক এটা ফ্ৰেম বাছনি কৰিবলৈ নিদিয়ে।
স্বচ্ছতা আৰু পেলেট
স্বচ্ছতাৰ বাবে BMP সমৰ্থন অসংগত। বহুতো BMP প্ৰকাৰ আৰু পাঠকে আলফা আওকাণ কৰে, আৰু কিছুমান সঁজুলিয়ে ইয়াক এটা গাঢ় ৰঙত সমতল কৰে। সেয়েহে এটা স্বচ্ছ GIF ৰূপান্তৰৰ পিছত স্বচ্ছ নাথাকিবও পাৰে। ধৰি লোৱাৰ পৰিৱৰ্তে গন্তব্য প্ৰগ্ৰেমত ফলাফল পৰীক্ষা কৰক।
GIF-ত বেছি হ'লে 256 ৰঙ থাকে। BMP-এ অধিক সঞ্চয় কৰিব পাৰে, কিন্তু ই GIF এ ইতিমধ্যে বাদ দিয়া ৰঙসমূহ পুনৰুদ্ধাৰ কৰিব নোৱাৰে। GIF-ৰ পৰা BMP লৈ ৰূপান্তৰ কৰা এটা ফটো এতিয়াও প'ষ্টাৰাইজড বা ডিটাৰ্ড দেখা যাব; বিটমেপে কেৱল হ্ৰাস পোৱা পেলেটটো বিশ্বস্তভাৱে সংৰক্ষণ কৰে।
ফাইলৰ আকাৰ
এটা BMP সাধাৰণতে অলপ কম্প্ৰেছনসহ প্ৰতি পিক্সেলত তিনিটা বা চাৰিটা বাইট সঞ্চয় কৰে। এটা 1000 বাই 1000 ছবি হেডাৰৰ আগতে তিনিটা বা চাৰিটা মেগাবাইট হ'ব পাৰে, যদিও GIF টো কেইশতাধিক কিলোবাইট আছিল। গুণমান স্লাইডাৰে সেয়া নাটকীয়ভাৱে সৰু নকৰিব।
গন্তব্যস্থানত এটা নিৰ্দিষ্ট স্ক্ৰীণ বা প্ৰিন্ট আকাৰ থাকিলে ৰূপান্তৰৰ আগতে ৰিছাইজ কৰক। এটা ডিভাইচলৈ পঠোৱা এটা 4000-পিক্সেল বিটমেপ যি 800 পিক্সেল দেখুৱায়, সংৰক্ষণ নষ্ট কৰে আৰু এটা স্থানান্তৰ সীমা অতিক্ৰম কৰিব পাৰে।
গুণমান আৰু ৰিছাইজিং
গুণমান নিয়ন্ত্ৰণ প্ৰধানকৈ ক্ষতিকাৰক ফৰ্মেটৰ বাবে। BMP সাধাৰণতে ক্ষতিহীন বা পাতলভাৱে কম্প্ৰেছড, গতিকে পিক্সেলৰ মাত্ৰাই ফলাফলত প্ৰাধান্য লাভ কৰে। ডিভাইচে আশা কৰা সঠিক প্ৰস্থ আৰু উচ্চতা নিৰ্ধাৰণ কৰিবলৈ ৰিছাইজ ক্ষেত্ৰসমূহ ব্যৱহাৰ কৰক।
DPI মেটাডেটা, বিতং তথ্য নহয়। এটা 300-পিক্সেল ছবি যিকোনো DPI-ত এতিয়াও 300 পিক্সেল। আউটপুট আকাৰৰ বাবে যথেষ্ট পিক্সেল নিৰ্ধাৰণ কৰক, তাৰ পিছত গন্তব্যস্থানে বিচৰা DPI নিৰ্ধাৰণ কৰক।
বেটচ কাৰ্যপ্ৰবাহ
ফাইলসমূহ যোগ কৰক, BMP নিৰ্বাচিত ৰাখক, যিকোনো ৰিছাইজ বিকল্প নিৰ্ধাৰণ কৰক আৰু প্ৰক্ৰিয়া কৰক। প্ৰতিটো ফাইল পৃথকে পৃথকে পৰিচালনা কৰা হয়, আৰু কোনো ZIP বান্ডল নাই। ফলাফলসমূহ এটা এটাকৈ ডাউনলোড কৰক।
এটা ফোল্ডাৰ ৰূপান্তৰ কৰাৰ আগতে এটা ফাইল প্ৰকৃত গন্তব্যস্থানত পৰীক্ষা কৰক। এটা পাঠকত খোলা এটা BMP এ আন এটাত বিফল হ'ব পাৰে, আৰু ডাঙৰ বিটমেপৰ এটা বেটচ পুনৰ কৰিবলৈ লেহেমীয়া।
কেতিয়া BMP ব্যৱহাৰ নকৰিব
ৱেব পৃষ্ঠা, ইমেইল, ক্লাউড গেলাৰী বা দীৰ্ঘম্যাদী সংৰক্ষণৰ বাবে BMP ব্যৱহাৰ নকৰিব। ক্ষতিহীন গ্ৰাফিক্সৰ বাবে PNG, ফটোৰ বাবে JPEG আৰু দক্ষ যোগানৰ বাবে WebP ব্যৱহাৰ কৰক। BMP এটা সামঞ্জস্যতাৰ সামগ্ৰী, এটা সাধাৰণ-উদ্দেশ্য ছবিৰ ফৰ্মেট নহয়।
সীমা আৰু গোপনীয়তা
ফাইলসমূহ চাৰ্ভাৰ-পক্ষীয় ৰূপান্তৰৰ বাবে আপলোড কৰা হয়। ব্যক্তিগত নথিপত্ৰ বা ক্লায়েণ্টৰ ছবি এটা ৰাজহুৱা ৰূপান্তৰকলৈ নপঠিয়াব। এই পৃষ্ঠাখনে কেৱল-স্থানীয় ম'ড আগবঢ়ায় না আৰু ফলাফলৰ এটা গেলাৰী ৰাখে না।
ডাঙৰ ছবি আৰু দীঘল বেটচে আপলোড বা মেমৰি সীমাত পৰিব পাৰে। গন্তব্য ব্যৱস্থাত BMPসমূহ খোলাৰ আগলৈকে GIF মূলসমূহ ৰাখক।
BMP প্ৰকাৰ আৰু ডিভাইচ সীমা
BMP এটা নিৰ্দিষ্ট ফাইলৰ পৰিৱৰ্তে লেআউটৰ এটা পৰিয়াল। বিটমেপে বিভিন্ন বিট গভীৰতা, ৰঙৰ টেবুল আৰু কম্প্ৰেছন ম'ড ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে। এটা প্ৰকাৰ গ্ৰহণ কৰা এটা পাঠকে আন এটা নাকচ কৰিব পাৰে যদিও দুয়োটা .bmp-ত শেষ হয়। যদি গন্তব্যস্থানে এটা প্ৰকাৰৰ নাম দিয়ে, তাক অনুসৰণ কৰক আৰু প্ৰথমে এটা সৰু ফাইল পৰীক্ষা কৰক।
এম্বেড কৰা ডিভাইচে এটা সৰ্বোচ্চ পৰিমাণ, এটা মেমৰি বাফাৰ বা এটা নিৰ্দিষ্ট ৰঙৰ গভীৰতাও আৰোপ কৰিব পাৰে। এখন ডেস্কটপত খোলা এটা বিটমেপ ডিভাইচটোত এতিয়াও ব্যৰ্থ হ'ব পাৰে যদি ই অতি বৃহৎ হয় বা অসমৰ্থিত লেআউট ব্যৱহাৰ কৰে।
বিটমেপৰ বাবে এটা GIF স্থিৰ প্ৰস্তুত কৰা
ৰূপান্তৰ কৰাৰ আগতে আপুনি প্ৰয়োজনীয় ফ্ৰেমটো বাছনি কৰক। যিকোনো স্বচ্ছতা ডিভাইচটোৱে ব্যৱহাৰ কৰা পৃষ্ঠভূমিৰ ৰঙৰ ওপৰত সমতল কৰক। সঠিক প্ৰদৰ্শনৰ আকাৰলৈ পুনৰ আকাৰ কৰক, তাৰপিছত ৰূপান্তৰ কৰক। এটা GIF ল'গ'ই এতিয়াও এটা কঠিন কাষ দেখুৱাব পাৰে কাৰণ ইয়াৰ স্বচ্ছতা কেতিয়াও মসৃণ নাছিল।
BMP গ্ৰহণ নকৰালৈকে GIF টো ৰাখক। যদি ডিভাইচটোৱে ফাইলটো নাকচ কৰে, তেন্তে মূলটোত এনিমেচন আৰু আন এটা প্ৰচেষ্টাৰ বাবে আপুনি প্ৰয়োজন হ'ব পৰা পেলেট থাকে।
লেবেল আৰু চাইন ছফ্টৱেৰৰ বাবে GIF ৰ পৰা BMP
পুৰণি লেবেল ডিজাইনাৰ আৰু চাইন-নিৰ্মাণ কাৰ্যসূচীয়ে প্ৰায়ে BMP গ্ৰহণ কৰে কাৰণ ই ডিক'ড কৰিবলৈ সহজ। তেওঁলোকে এটা নিৰ্দিষ্ট প্ৰস্থ, উচ্চতা আৰু ৰঙৰ গভীৰতাও আশা কৰিব পাৰে। প্ৰথমে এটা পৰীক্ষামূলক লেবেল ৰূপান্তৰ কৰক, ইয়াক সম্পূৰ্ণ আকাৰত প্ৰিন্ট বা পূৰ্বদৰ্শন কৰক আৰু এটা বেটচ উৎপাদন কৰাৰ আগতে কাষবোৰ আৰু ৰঙবোৰ সঠিক নে নাই পৰীক্ষা কৰক।
GIF টো বা মূল শিল্পকৰ্মটো মাষ্টাৰ হিচাপে ৰাখক। এটা প্ৰিন্টাৰৰ বাবে নিৰ্মিত এটা বিটমেপ আন এটা ডিভাইচৰ বাবে ভুল আকাৰ বা লেআউট হ'ব পাৰে।
যদি প্ৰিন্টাৰ বা ডিভাইচটোত এটা নিৰ্দিষ্ট পেলেট থাকে, এটা বেটচ উৎপাদন কৰাৰ আগতে আউটপুট ৰঙবোৰ পৰীক্ষা কৰক; এটা হ্ৰাস কৰা GIF পেলেটে ইয়াৰ সৈতে সঠিকভাৱে মিল নাখাব পাৰে।
সদায় প্ৰিন্ট কৰা প্ৰমাণটো পৰীক্ষা কৰক।
সঘনাই সোধা প্ৰশ্ন
সঘনাই সোধা প্ৰশ্ন
মন্তব্য (0)
Describe the সমস্যা you encountered so we can investigate and improve the tool.