GIF سے BMP امیج کنورٹر
GIF سے BMP کنورٹر ایک GIF کو پرانے Windows، ڈیوائس یا ایمبیڈڈ سافٹ ویئر کے لیے لیگیسی بٹ میپ میں بدل دیتا ہے۔ توقع کریں کہ یہ ایک اسٹل امیج، محدود پیلٹ اور کافی بڑی فائل ہوگی۔
استعمال کریں GIF سے BMP امیج کنورٹر
تشکیل
تصاویر منتخب کریں
مواد پڑھیں
یہ صفحہ کیا کرتا ہے
یہ صفحہ GIF کو BMP میں تبدیل کرتا ہے۔ آؤٹ پٹ فارمیٹ BMP پر کھلتا ہے، اور آپ کئی فائلیں شامل کر سکتے ہیں، کوالٹی لیول مقرر کر سکتے ہیں اور اختیاری طور پر سائز تبدیل کر سکتے ہیں۔ سرور ہر اپ لوڈ کے لیے ایک بٹ میپ لکھتا ہے اور ڈاؤن لوڈ واپس کرتا ہے۔
یہ ایک مطابقت کی تبدیلی ہے، کوالٹی میں اضافہ نہیں۔ GIF ایک چھوٹے پیلیٹ کی فارمیٹ ہے؛ BMP ایک سادہ بٹ میپ کنٹینر ہے۔ ان کے درمیان منتقل ہونے سے تفصیل شامل نہیں ہوتی، اور BMP عام طور پر کہیں زیادہ بڑا ہوتا ہے۔
GIF اور BMP ہر ایک کیا اچھی طرح کرتے ہیں
GIF فلیٹ گرافکس کے لیے کمپیکٹ ہے اور پرانے چیٹ کلائنٹس، فورums اور ایمبیڈڈ مینوز میں اب بھی قبول کیا جاتا ہے۔ یہ محدود پیلیٹ، بائنری شفافیت اور، صحیح ٹول میں، اینیمیشن کی حمایت کرتا ہے۔ BMP ایک لیگیسی Windows بٹ میپ ہے جو پکسلز کو بہت کم یا بغیر کمپریشن کے اسٹور کرتا ہے اور چھوٹے پروگراموں کے لیے ڈی کوڈ کرنا آسان ہے۔
دونوں میں سے کوئی بھی جدید ویب فارمیٹ نہیں ہے۔ GIF زندہ ہے کیونکہ یہ عالمی طور پر قبول کیا جاتا ہے؛ BMP زندہ ہے کیونکہ پرانا سافٹ ویئر اور ڈیوائسز اب بھی اس کی مانگ کرتے ہیں۔ اگر آپ آزادانہ طور پر انتخاب کر سکتے ہیں، تو PNG، JPEG یا WebP عام طور پر آپ کی بہتر خدمت کریں گے۔
GIF کو BMP میں کیوں تبدیل کریں
عام وجہ ایک ایسی منزل ہے جو صرف BMP قبول کرتی ہے: ایک پرانا لیبل پروگرام، ایک صنعتی کنٹرولر، ایک Windows یوٹیلیٹی یا ایک ایمبیڈڈ ڈسپلے۔ GIF شاید آپ کے پاس تصویر کی واحد کاپی ہو، لہٰذا آپ اسے اس بٹ میپ میں تبدیل کرتے ہیں جس کی ڈیوائس توقع کرتی ہے۔
ایک اور وجہ ایک اسٹل گرافک کو لیگیسی ایڈیٹنگ ورک فلو میں منتقل کرنا ہے جو GIF نہیں کھول سکتا۔ BMP میں آنے کے بعد، پکسلز پڑھنے میں سادہ ہوتے ہیں، لیکن فائل بڑی ہو جاتی ہے اور پیلیٹ کم ہی رہتا ہے۔
ویب سائٹ یا ای میل کے لیے BMP میں تبدیل نہ کریں۔ فائل بھاری ہوگی اور کوئی بصری فائدہ نہیں دے گی۔
اینیمیشن ضائع ہو جاتی ہے
ایک GIF میں تاخیر کے ساتھ کئی فریم ہو سکتے ہیں۔ BMP ایک اسٹل امیج فارمیٹ ہے، لہٰذا آؤٹ پٹ ایک فریم ہے۔ حرکت، فریم کی ترتیب یا وقت کے بچنے کی توقع نہ رکھیں۔ اگر GIF اینیمیٹڈ ہے، تو کنورٹر اسے ایک تصویر سمجھتا ہے اور ایک واحد بٹ میپ لکھتا ہے۔
اگر آپ کو ایک مخصوص لمحہ چاہیے، تو پہلے اینیمیشن ٹول میں وہ فریم نکالیں، پھر اسٹل کو تبدیل کریں۔ یہ صفحہ ٹائم لائن نہیں دکھاتا اور آپ کو فریم چننے کی اجازت نہیں دیتا۔
شفافیت اور پیلیٹ
شفافیت کے لیے BMP کی حمایت غیر مستقل ہے۔ بہت سے BMP ویریئنٹس اور ریڈرز الفا کو نظر انداز کرتے ہیں، اور کچھ ٹولز اسے ایک ٹھوس رنگ پر فلیٹن کر دیتے ہیں۔ لہٰذا ایک شفاف GIF تبدیلی کے بعد شفاف رہ بھی سکتا ہے اور نہیں بھی۔ فرض کرنے کے بجائے منزل کے پروگرام پر نتیجہ آزمائیں۔
GIF میں زیادہ سے زیادہ 256 رنگ ہوتے ہیں۔ BMP زیادہ اسٹور کر سکتا ہے، لیکن یہ ان رنگوں کو بحال نہیں کر سکتا جو GIF پہلے ہی ضائع کر چکا۔ GIF سے BMP میں تبدیل کی گئی تصویر پھر بھی پوسٹرائزڈ یا ڈِدَرڈ دکھے گی؛ بٹ میپ صرف کم شدہ پیلیٹ کو وفاداری سے محفوظ رکھتا ہے۔
فائل کا سائز
ایک BMP عام طور پر فی پکسل تین یا چار بائٹس بہت کم کمپریشن کے ساتھ اسٹور کرتا ہے۔ ایک 1000 بائے 1000 تصویر ہیڈرز سے پہلے ہی تین یا چار میگابائٹ بن سکتی ہے، چاہے GIF چند سو کلو بائٹس کا تھا۔ کوالٹی سلائیڈر اسے ڈرامائی طور پر چھوٹا نہیں کرے گا۔
تبدیلی سے پہلے سائز تبدیل کریں جب منزل کی اسکرین یا پرنٹ سائز مقرر ہو۔ 4000 پکسل کا بٹ میپ ایسی ڈیوائس کو بھیجنا جو 800 پکسل دکھاتی ہے، اسٹوریج ضائع کرتا ہے اور ٹرانسفر کی حد سے تجاوز کر سکتا ہے۔
کوالٹی اور سائز کی تبدیلی
کوالٹی کنٹرول بنیادی طور پر لاسی فارمیٹس کے لیے ہے۔ BMP عام طور پر لاس لیس یا ہلکے کمپریسڈ ہوتا ہے، لہٰذا پکسل کی جہتیں نتیجے پر حاوی ہوتی ہیں۔ ڈیوائس کی متوقع درست چوڑائی اور اونچائی مقرر کرنے کے لیے سائز کی تبدیلی والے فیلڈز استعمال کریں۔
DPI میٹا ڈیٹا ہے، تفصیل نہیں۔ ایک 300 پکسل کی تصویر کسی بھی DPI پر پھر بھی 300 پکسل ہی ہوتی ہے۔ آؤٹ پٹ سائز کے لیے کافی پکسلز مقرر کریں، پھر وہ DPI مقرر کریں جو منزل مانگتی ہے۔
بیچ ورک فلو
فائلیں شامل کریں، BMP منتخب رکھیں، کوئی بھی سائز کی تبدیلی کے اختیارات مقرر کریں اور پروسیس کریں۔ ہر فائل الگ سے سنبھالی جاتی ہے، اور کوئی ZIP بنڈل نہیں ہے۔ نتائج ایک ایک کر کے ڈاؤن لوڈ کریں۔
کسی فولڈر کو تبدیل کرنے سے پہلے ایک فائل کو اصل منزل پر آزمائیں۔ ایک BMP جو ایک ریڈر میں کھلتا ہے دوسرے میں ناکام ہو سکتا ہے، اور بڑے بٹ میپس کا بیچ دوبارہ کرنا سست ہے۔
BMP کب استعمال نہ کریں
ویب صفحات، ای میل، کلاؤڈ گیلریوں یا طویل مدتی آرکائیوز کے لیے BMP استعمال نہ کریں۔ لاس لیس گرافکس کے لیے PNG، تصاویر کے لیے JPEG اور موثر ڈیلیوری کے لیے WebP استعمال کریں۔ BMP ایک مطابقت کی چیز ہے، عمومی مقصد کی امیج فارمیٹ نہیں۔
حدود اور رازداری
فائلیں سرور سائیڈ تبدیلی کے لیے اپ لوڈ کی جاتی ہیں۔ نجی دستاویزات یا کلائنٹ کی تصاویر کسی عوامی کنورٹر کو نہ بھیجیں۔ یہ صفحہ صرف مقامی موڈ پیش نہیں کرتا اور نتائج کی گیلری نہیں رکھتا۔
بڑی تصاویر اور طویل بیچز اپ لوڈ یا میموری کی حدود سے ٹکرا سکتے ہیں۔ GIF اوریجنلز اس وقت تک رکھیں جب تک BMPs منزل کے سسٹم پر کھول نہ لیے جائیں۔
BMP ویریئنٹس اور ڈیوائس کی حدود
BMP ایک مقررہ فائل کے بجائے لے آؤٹس کا ایک خاندان ہے۔ بٹ میپس مختلف بِٹ ڈیپتھس، رنگ ٹیبلز اور کمپریشن موڈز استعمال کر سکتے ہیں۔ ایک ریڈر جو ایک ویریئنٹ قبول کرتا ہے دوسرے کو مسترد کر سکتا ہے حالانکہ دونوں .bmp پر ختم ہوتے ہیں۔ اگر منزل کوئی ویریئنٹ بتاتی ہے، تو اس کی پیروی کریں اور پہلے ایک چھوٹی فائل آزمائیں۔
ایک ایمبیڈڈ ڈیوائس زیادہ سے زیادہ طول و عرض، میموری بفر یا مقررہ رنگوں کی گہرائی بھی عائد کر سکتی ہے۔ کوئی بٹ میپ جو ڈیسک ٹاپ پر کھل جاتا ہے، ڈیوائس پر پھر بھی ناکام ہو سکتا ہے اگر وہ بہت بڑا ہو یا غیر معاون لے آؤٹ استعمال کرتا ہو۔
بٹ میپ کے لیے GIF اسٹل تیار کرنا
تبدیل کرنے سے پہلے اپنی مطلوبہ فریم منتخب کریں۔ کسی بھی شفافیت کو ڈیوائس کے استعمال کردہ پس منظر کے رنگ پر فلیٹن کریں۔ بالکل ڈسپلے سائز میں ری سائز کریں، پھر تبدیل کریں۔ GIF لوگو پھر بھی سخت کنارہ دکھا سکتا ہے کیونکہ اس کی شفافیت کبھی ہموار نہیں تھی۔
GIF کو اس وقت تک رکھیں جب تک BMP قبول نہ ہو جائے۔ اگر ڈیوائس فائل مسترد کر دے، تو اصل میں اینیمیشن اور پیلیٹ موجود رہتا ہے جس کی آپ کو اگلی کوشش کے لیے ضرورت ہو سکتی ہے۔
لیبل اور سائن سافٹ ویئر کے لیے GIF سے BMP
پرانے لیبل ڈیزائنرز اور سائن بنانے والے پروگرام اکثر BMP قبول کرتے ہیں کیونکہ اسے ڈی کوڈ کرنا آسان ہے۔ وہ مخصوص چوڑائی، اونچائی اور رنگوں کی گہرائی کی بھی توقع کر سکتے ہیں۔ پہلے ایک ٹیسٹ لیبل تبدیل کریں، اسے مکمل سائز میں پرنٹ یا پیش نظارہ کریں اور بیچ تیار کرنے سے پہلے جانچ لیں کہ کنارے اور رنگ درست ہیں۔
GIF یا اصل آرٹ ورک کو ماسٹر کے طور پر رکھیں۔ ایک پرنٹر کے لیے بنایا گیا بٹ میپ کسی دوسری ڈیوائس کے لیے غلط سائز یا لے آؤٹ کا ہو سکتا ہے۔
اگر پرنٹر یا ڈیوائس کا پیلیٹ مقررہ ہے، تو بیچ تیار کرنے سے پہلے آؤٹ پٹ رنگ چیک کریں؛ کم شدہ GIF پیلیٹ اس سے بالکل مطابقت نہ رکھ سکے۔
ہمیشہ پرنٹ شدہ پروف چیک کریں۔
اکثر پوچھے جانے والے سوالات
اکثر پوچھے جانے والے سوالات
تبصرے (0)
براہ کرم آپ کو درپیش مسئلے کی وضاحت کریں تاکہ ہم اس کی تحقیقات کر سکیں اور ٹول کو بہتر بنا سکیں۔