ตัวแปลงภาพ GIF เป็น BMP
ตัวแปลง GIF เป็น BMP เปลี่ยน GIF ให้เป็น bitmap แบบเดิมสำหรับ Windows รุ่นเก่า อุปกรณ์ หรือซอฟต์แวร์แบบฝังตัว โปรดคาดว่าจะได้ภาพนิ่ง จานสีที่ลดลง และไฟล์ที่มีขนาดใหญ่ขึ้นมาก
ใช้ ตัวแปลงภาพ GIF เป็น BMP
การตั้งค่า
เลือกภาพ
อ่านเนื้อหา
หน้านี้ทำอะไร
หน้านี้แปลง GIF เป็น BMP รูปแบบเอาต์พุตจะเปิดเป็น BMP และคุณสามารถเพิ่มหลายไฟล์ ตั้งระดับคุณภาพ และเลือกปรับขนาดได้ เซิร์ฟเวอร์จะเขียนบิตแมปสำหรับแต่ละไฟล์ที่อัปโหลดและส่งคืนลิงก์ดาวน์โหลด
เป็นการแปลงเพื่อความเข้ากันได้ ไม่ใช่การอัปเกรดคุณภาพ GIF เป็นรูปแบบพาเลตต์ขนาดเล็ก ส่วน BMP เป็นคอนเทนเนอร์บิตแมปแบบเรียบง่าย การย้ายระหว่างสองรูปแบบนี้ไม่ได้เพิ่มรายละเอียด และไฟล์ BMP มักมีขนาดใหญ่กว่ามาก
จุดเด่นของ GIF และ BMP
GIF มีขนาดกะทัดรัดสำหรับกราฟิกสีทึบ และยังได้รับการรองรับจากโปรแกรมแชตเก่า ฟอรัม และเมนูแบบฝัง รองรับพาเลตต์จำกัด ความโปร่งใสแบบไบนารี และในเครื่องมือที่เหมาะสมยังรองรับแอนิเมชัน ส่วน BMP เป็นบิตแมป Windows แบบดั้งเดิมที่เก็บพิกเซลโดยมีการบีบอัดน้อยหรือไม่บีบอัดเลย และโปรแกรมขนาดเล็กสามารถถอดรหัสได้ง่าย
ทั้งสองไม่ใช่รูปแบบเว็บสมัยใหม่ GIF ยังคงอยู่เพราะได้รับการรองรับในวงกว้าง ส่วน BMP ยังคงอยู่เพราะซอฟต์แวร์และอุปกรณ์เก่ายังต้องการมัน หากคุณเลือกได้อย่างอิสระ โดยทั่วไป PNG, JPEG หรือ WebP จะตอบโจทย์คุณได้ดีกว่า
ทำไมต้องแปลง GIF เป็น BMP
เหตุผลทั่วไปคือปลายทางที่รับเฉพาะ BMP เช่น โปรแกรมทำป้ายเก่า ตัวควบคุมอุตสาหกรรม ยูทิลิตีของ Windows หรือจอแสดงผลแบบฝัง GIF อาจเป็นสำเนารูปภาพเพียงชุดเดียวที่คุณมี คุณจึงแปลงเป็นบิตแมปที่อุปกรณ์ต้องการ
อีกเหตุผลหนึ่งคือการย้ายกราฟิกนิ่งเข้าสู่เวิร์กโฟลว์การแก้ไขแบบดั้งเดิมที่ไม่สามารถเปิด GIF ได้ เมื่ออยู่ในรูปแบบ BMP พิกเซลจะอ่านได้ง่าย แต่ไฟล์จะมีขนาดใหญ่ขึ้นและพาเลตต์ยังคงถูกลดทอน
อย่าแปลงเป็น BMP สำหรับเว็บไซต์หรืออีเมล ไฟล์จะหนักขึ้นและไม่มีประโยชน์ด้านภาพใด ๆ
แอนิเมชันจะหายไป
GIF สามารถมีหลายเฟรมพร้อมการหน่วงเวลาได้ BMP เป็นรูปแบบภาพนิ่ง ดังนั้นเอาต์พุตจึงเป็นเพียงหนึ่งเฟรม อย่าคาดหวังว่าการเคลื่อนไหว ลำดับเฟรม หรือจังหวะเวลาจะคงอยู่ หาก GIF เป็นแอนิเมชัน ตัวแปลงจะถือว่าเป็นรูปภาพและเขียนบิตแมปเพียงหนึ่งภาพ
หากคุณต้องการช่วงเวลาที่เฉพาะเจาะจง ให้แยกเฟรมนั้นออกในเครื่องมือแอนิเมชันก่อน แล้วจึงแปลงภาพนิ่งนั้น หน้านี้ไม่แสดงไทม์ไลน์และไม่ให้คุณเลือกเฟรม
ความโปร่งใสและพาเลตต์
การรองรับความโปร่งใสของ BMP ไม่สม่ำเสมอ BMP หลายรูปแบบและโปรแกรมอ่านจำนวนมากไม่สนใจช่องอัลฟา และบางเครื่องมือจะแบนลงบนสีทึบ GIF แบบโปร่งใสจึงอาจไม่คงความโปร่งใสไว้หลังการแปลง ควรทดสอบผลลัพธ์บนโปรแกรมปลายทางแทนการสันนิษฐาน
GIF มีสีได้ไม่เกิน 256 สี BMP สามารถเก็บได้มากกว่า แต่ไม่สามารถกู้คืนสีที่ GIF ตัดทิ้งไปแล้วได้ รูปถ่ายที่แปลงจาก GIF เป็น BMP จะยังดูเป็นสีทึบหรือมีการกระจายสี (dithering) บิตแมปเพียงแต่รักษาพาเลตต์ที่ถูกลดทอนไว้อย่างซื่อตรงเท่านั้น
ขนาดไฟล์
โดยทั่วไป BMP เก็บ 3 หรือ 4 ไบต์ต่อพิกเซลโดยมีการบีบอัดน้อย รูปภาพขนาด 1000 คูณ 1000 อาจกลายเป็น 3 หรือ 4 เมกะไบต์ก่อนรวมส่วนหัว แม้ว่า GIF จะมีขนาดเพียงไม่กี่ร้อยกิโลไบต์ แถบเลื่อนคุณภาพจะไม่ย่อขนาดลงมากขนาดนั้น
ควรปรับขนาดก่อนการแปลงเมื่อปลายทางมีขนาดหน้าจอหรือขนาดพิมพ์ที่คงที่ บิตแมปขนาด 4000 พิกเซลที่ส่งไปยังอุปกรณ์ที่แสดงผล 800 พิกเซลจะสิ้นเปลืองพื้นที่จัดเก็บและอาจเกินขีดจำกัดการถ่ายโอน
คุณภาพและการปรับขนาด
การควบคุมคุณภาพมีไว้สำหรับรูปแบบที่มีการสูญเสียเป็นหลัก BMP โดยทั่วไปไม่มีการสูญเสียหรือบีบอัดเพียงเล็กน้อย ดังนั้นขนาดพิกเซลจึงมีผลต่อผลลัพธ์เป็นหลัก ใช้ช่องปรับขนาดเพื่อกำหนดความกว้างและความสูงที่แน่นอนตามที่อุปกรณ์ต้องการ
DPI เป็นเมทาดาทา ไม่ใช่รายละเอียด รูปภาพขนาด 300 พิกเซลก็ยังเป็น 300 พิกเซลไม่ว่าจะตั้ง DPI เท่าใด ตั้งพิกเซลให้เพียงพอสำหรับขนาดเอาต์พุต แล้วจึงตั้ง DPI ตามที่ปลายทางกำหนด
เวิร์กโฟลว์แบบเป็นชุด
เพิ่มไฟล์ ให้คง BMP ไว้เป็นตัวเลือกที่เลือกไว้ ตั้งค่าตัวเลือกการปรับขนาดใด ๆ แล้วประมวลผล แต่ละไฟล์จะถูกจัดการแยกกัน และไม่มีไฟล์ ZIP รวม ให้ดาวน์โหลดผลลัพธ์ทีละไฟล์
ทดสอบหนึ่งไฟล์บนปลายทางจริงก่อนแปลงทั้งโฟลเดอร์ BMP ที่เปิดได้ในโปรแกรมอ่านหนึ่งอาจล้มเหลวในอีกโปรแกรมหนึ่ง และการทำชุดบิตแมปขนาดใหญ่ซ้ำใหม่ก็ใช้เวลานาน
เมื่อไม่ควรใช้ BMP
อย่าใช้ BMP สำหรับหน้าเว็บ อีเมล แกลเลอรีบนคลาวด์ หรือการเก็บถาวรระยะยาว ใช้ PNG สำหรับกราฟิกที่ไม่มีการสูญเสีย JPEG สำหรับรูปถ่าย และ WebP สำหรับการส่งมอบที่มีประสิทธิภาพ BMP เป็นสิ่งที่ต้องมีเพื่อความเข้ากันได้ ไม่ใช่รูปแบบภาพอเนกประสงค์
ข้อจำกัดและความเป็นส่วนตัว
ไฟล์จะถูกอัปโหลดเพื่อการแปลงบนเซิร์ฟเวอร์ อย่าส่งเอกสารส่วนตัวหรือรูปภาพของลูกค้าไปยังตัวแปลงสาธารณะ หน้านี้ไม่มีโหมดทำงานบนเครื่องเท่านั้น และไม่เก็บแกลเลอรีของผลลัพธ์ไว้
รูปภาพขนาดใหญ่และชุดที่ยาวอาจชนขีดจำกัดการอัปโหลดหรือหน่วยความจำ ให้เก็บ GIF ต้นฉบับไว้จนกว่าจะเปิด BMP บนระบบปลายทางแล้ว
รูปแบบย่อยของ BMP และข้อจำกัดของอุปกรณ์
BMP เป็นกลุ่มของรูปแบบโครงสร้างมากกว่าเป็นไฟล์แบบตายตัวเพียงแบบเดียว บิตแมปสามารถใช้ความลึกบิต ตารางสี และโหมดการบีบอัดที่ต่างกันได้ โปรแกรมอ่านที่รับรูปแบบหนึ่งอาจปฏิเสธอีกรูปแบบหนึ่งแม้ว่าทั้งคู่จะลงท้ายด้วย .bmp หากปลายทางระบุชื่อรูปแบบย่อย ให้ทำตามนั้นและทดสอบกับไฟล์เล็กก่อน
อุปกรณ์ฝังตัวอาจกำหนดขนาดสูงสุด หน่วยความจำบัฟเฟอร์ หรือความลึกสีแบบตายตัวได้เช่นกัน ไฟล์บิตแมปที่เปิดได้บนเดสก์ท็อปอาจล้มเหลวบนอุปกรณ์ได้หากไฟล์ใหญ่เกินไปหรือใช้เลย์เอาต์ที่ไม่รองรับ
การเตรียมภาพนิ่ง GIF สำหรับบิตแมป
เลือกเฟรมที่ต้องการก่อนแปลง รวมความโปร่งใสลงบนสีพื้นหลังที่อุปกรณ์ใช้ ปรับขนาดให้ตรงกับขนาดหน้าจอจริง แล้วจึงแปลง โลโก้ GIF อาจยังแสดงขอบหยาบเนื่องจากการโปร่งใสของมันไม่เคยเนียนเรียบ
เก็บไฟล์ GIF ไว้จนกว่าไฟล์ BMP จะได้รับการยอมรับ หากอุปกรณ์ปฏิเสธไฟล์ ต้นฉบับยังคงมีแอนิเมชันและจานสีที่คุณอาจต้องใช้สำหรับความพยายามครั้งต่อไป
GIF เป็น BMP สำหรับซอฟต์แวร์ป้ายและป้ายสัญลักษณ์
โปรแกรมออกแบบป้ายรุ่นเก่าและโปรแกรมทำป้ายสัญลักษณ์มักยอมรับ BMP เพราะถอดรหัสได้ง่าย พวกมันอาจคาดหวังความกว้าง ความสูง และความลึกสีที่เฉพาะเจาะจง แปลงป้ายทดสอบหนึ่งชิ้นก่อน พิมพ์หรือแสดงตัวอย่างที่ขนาดเต็ม และตรวจสอบว่าขอบและสีถูกต้องก่อนผลิตเป็นชุด
เก็บ GIF หรืองานศิลป์ต้นฉบับไว้เป็นมาสเตอร์ บิตแมปที่สร้างสำหรับเครื่องพิมพ์หนึ่งเครื่องอาจมีขนาดหรือเลย์เอาต์ที่ไม่ถูกต้องสำหรับอุปกรณ์อื่น
หากเครื่องพิมพ์หรืออุปกรณ์มีจานสีแบบตายตัว ตรวจสอบสีเอาต์พุตก่อนผลิตเป็นชุด จานสี GIF ที่ลดจำนวนลงอาจไม่ตรงกับมันทั้งหมด
ตรวจสอบ proof ที่พิมพ์ออกมาเสมอ
คำถามที่พบบ่อย
คำถามที่พบบ่อย
ความคิดเห็น (0)
โปรดอธิบายปัญหาที่คุณพบ เพื่อให้เราสามารถตรวจสอบและปรับปรุงเครื่องมือได้