GIF'ten BMP'ye Görüntü Dönüştürücü
GIF'ten BMP'ye Dönüştürücü, bir GIF'i eski Windows, cihaz veya gömülü yazılımlar için eski bir bitmap'e dönüştürür. Sabit bir görüntü, azaltılmış bir palet ve çok daha büyük bir dosya bekleyin.
Kullanım GIF'ten BMP'ye Görüntü Dönüştürücü
Yapılandırma
Resimleri Seç
İçeriği Oku
Bu sayfa ne yapar
Bu sayfa bir GIF'i BMP'ye dönüştürür. Çıktı formatı BMP olarak açılır ve birkaç dosya ekleyebilir, kalite seviyesi belirleyebilir ve isteğe bağlı olarak yeniden boyutlandırabilirsiniz. Sunucu her yükleme için bir bitmap oluşturur ve bir indirme döndürür.
Bu bir uyumluluk dönüşümüdür, kalite yükseltmesi değildir. GIF küçük bir palet formatıdır; BMP ise basit bir bitmap kapsayıcısıdır. Aralarında geçiş yapmak ayrıntı eklemez ve BMP genellikle çok daha büyüktür.
GIF ve BMP'nin her birinin iyi yaptığı şeyler
GIF düz grafikler için kompakttır ve eski sohbet istemcileri, forumlar ve gömülü menüler tarafından hâlâ kabul edilir. Sınırlı bir paleti, ikili saydamlığı ve doğru araçta animasyonu destekler. BMP, pikselleri çok az veya hiç sıkıştırma olmadan depolayan eski bir Windows bitmap'idir ve küçük programların çözmesi kolaydır.
İkisi de modern bir web formatı değildir. GIF hayatta kalır çünkü evrensel olarak kabul edilir; BMP hayatta kalır çünkü eski yazılımlar ve cihazlar hâlâ onu ister. Serbestçe seçim yapabiliyorsanız, PNG, JPEG veya WebP genellikle size daha iyi hizmet eder.
GIF'i neden BMP'ye dönüştürmelisiniz
Olağan neden, yalnızca BMP kabul eden bir hedeftir: eski bir etiket programı, endüstriyel bir denetleyici, bir Windows yardımcı programı veya gömülü bir ekran. GIF, görüntünün sahip olduğunuz tek kopyası olabilir, bu yüzden onu cihazın beklediği bitmap'e dönüştürürsünüz.
Bir başka neden de sabit bir grafiği GIF açamayan eski bir düzenleme iş akışına taşımaktır. BMP'ye dönüştüğünde piksellerin okunması kolaydır, ancak dosya büyür ve palet küçültülmüş olarak kalır.
Bir web sitesi veya e-posta için BMP'ye dönüştürmeyin. Dosya daha ağır olacak ve hiçbir görsel fayda sağlamayacaktır.
Animasyon kaybolur
Bir GIF, gecikmelerle birkaç kare içerebilir. BMP bir sabit görüntü formatıdır, bu yüzden çıktı tek bir karedir. Hareketin, kare sırasının veya zamanlamanın korunmasını beklemeyin. GIF animasyonluysa, dönüştürücü onu bir görüntü olarak işler ve tek bir bitmap yazar.
Belirli bir ana ihtiyacınız varsa, önce o kareyi bir animasyon aracında çıkarın, sonra sabit görüntüyü dönüştürün. Bu sayfa bir zaman çizelgesi göstermez ve bir kare seçmenize izin vermez.
Saydamlık ve palet
BMP'nin saydamlık desteği tutarsızdır. Birçok BMP varyantı ve okuyucusu alfa kanalını yok sayar ve bazı araçlar onu düz bir renge indirger. Bu nedenle saydam bir GIF dönüşümden sonra saydam kalmayabilir. Varsayımda bulunmak yerine sonucu hedef programda test edin.
GIF en fazla 256 renge sahiptir. BMP daha fazlasını depolayabilir, ancak GIF'in zaten attığı renkleri geri getiremez. GIF'ten BMP'ye dönüştürülen bir fotoğraf hâlâ posterleştirilmiş veya titreşimli görünecektir; bitmap yalnızca küçültülmüş paleti sadakatle korur.
Dosya boyutu
Bir BMP genellikle piksel başına üç veya dört baytı çok az sıkıştırmayla depolar. 1000'e 1000'lik bir görüntü, başlıklardan önce üç veya dört megabayta çıkabilir, GIF birkaç yüz kilobayt olsa bile. Kalite kaydırıcısı bunu çarpıcı biçimde küçültmeyecektir.
Hedefin sabit bir ekranı veya baskı boyutu olduğunda dönüşümden önce yeniden boyutlandırın. 800 piksel gösteren bir cihaza gönderilen 4000 piksellik bir bitmap depolamayı boşa harcar ve bir aktarım sınırını aşabilir.
Kalite ve yeniden boyutlandırma
Kalite kontrolü esas olarak kayıplı formatlar içindir. BMP genellikle kayıpsızdır veya hafif sıkıştırılmıştır, bu yüzden sonucu piksel boyutları belirler. Cihazın beklediği tam genişlik ve yüksekliği ayarlamak için yeniden boyutlandırma alanlarını kullanın.
DPI ayrıntı değil, üst veridir. 300 piksellik bir görüntü, hangi DPI'da olursa olsun hâlâ 300 pikseldir. Çıktı boyutu için yeterli piksel ayarlayın, sonra hedefin istediği DPI'ı ayarlayın.
Toplu iş akışı
Dosyaları ekleyin, BMP seçili tutun, varsa yeniden boyutlandırma seçeneklerini ayarlayın ve işleyin. Her dosya ayrı ayrı ele alınır ve ZIP paketi yoktur. Sonuçları tek tek indirin.
Bir klasörü dönüştürmeden önce gerçek hedefte bir dosyayı test edin. Bir okuyucuda açılan bir BMP başka birinde başarısız olabilir ve büyük bitmap'lerden oluşan bir toplu işi yeniden yapmak yavaştır.
BMP'yi ne zaman kullanmamalısınız
Web sayfaları, e-posta, bulut galerileri veya uzun vadeli arşivler için BMP kullanmayın. Kayıpsız grafikler için PNG, fotoğraflar için JPEG ve verimli teslimat için WebP kullanın. BMP bir uyumluluk kalıntısıdır, genel amaçlı bir görüntü formatı değildir.
Sınırlar ve gizlilik
Dosyalar sunucu tarafı dönüşüm için yüklenir. Özel belgeleri veya müşteri görüntülerini herkese açık bir dönüştürücüye göndermeyin. Sayfa yalnızca yerel bir mod sunmaz ve sonuçların bir galerisini tutmaz.
Büyük görüntüler ve uzun toplu işler yükleme veya bellek sınırlarına takılabilir. BMP'ler hedef sistemde açılana kadar GIF orijinallerini saklayın.
BMP varyantları ve cihaz sınırları
BMP, tek bir sabit dosya değil, bir düzen ailesidir. Bitmap'ler farklı bit derinlikleri, renk tabloları ve sıkıştırma modları kullanabilir. Bir varyantı kabul eden bir okuyucu, ikisi de .bmp ile bitse bile başka birini reddedebilir. Hedef bir varyant adlandırıyorsa, ona uyun ve önce küçük bir dosyayı test edin.
Gömülü bir cihaz ayrıca bir maksimum boyut, bellek tamponu veya sabit bir renk derinliği dayatabilir. Masaüstünde açılan bir bitmap, cihazda çok büyükse veya desteklenmeyen bir düzen kullanıyorsa yine de başarısız olabilir.
Bitmap için bir GIF karesi hazırlama
Dönüştürmeden önce ihtiyacınız olan kareyi seçin. Herhangi bir saydamlığı cihazın kullandığı arka plan rengine düzleştirin. Tam ekran boyutuna yeniden boyutlandırın, ardından dönüştürün. Bir GIF logosu yine de keskin bir kenar gösterebilir çünkü saydamlığı hiçbir zaman yumuşak olmamıştır.
BMP kabul edilene kadar GIF'i saklayın. Cihaz dosyayı reddederse, orijinalde hâlâ animasyon ve başka bir deneme için ihtiyaç duyabileceğiniz palet vardır.
Etiket ve tabela yazılımı için GIF'ten BMP'ye
Eski etiket tasarımcıları ve tabela yapma programları genellikle BMP'yi kabul eder çünkü kodunu çözmek kolaydır. Ayrıca belirli bir genişlik, yükseklik ve renk derinliği bekleyebilirler. Önce bir test etiketi dönüştürün, tam boyutta yazdırın veya önizleyin ve toplu üretim yapmadan önce kenarların ve renklerin doğru olduğunu kontrol edin.
GIF'i veya orijinal çizimi ana dosya olarak saklayın. Bir yazıcı için oluşturulan bir bitmap, başka bir cihaz için yanlış boyutta veya düzende olabilir.
Yazıcı veya cihaz sabit bir palette sahipse, toplu üretim yapmadan önce çıktı renklerini kontrol edin; küçültülmüş bir GIF paleti bununla tam olarak eşleşmeyebilir.
Her zaman yazdırılan prova baskıyı kontrol edin.
Sıkça Sorulan Sorular
Sık Sorulan Sorular
Yorumlar (0)
Karşılaştığınız sorunu açıklayın; böylece sorunu inceleyip aracı iyileştirebiliriz.